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디자인을 통해 고객 충절을 몰기사람들이 무엇에 의하여가 제품에 관하여 열렬한 시키는가?
차이는 무엇을 얻는 잊기 쉬운 제품과 1명의 사람들의 말하고 있는가?
성공은 사용자 심리학의 깊은 이해에 있는 당신의 발달 접근의 지상에 놓을 요구한다.
회사는 수시로 마지막 결과가 정확하게 제품을 이용해야 하는 고객의 필요 그리고 기대를 반영하지 않기 때문에 단순히 낭비되기 위하여 제품 개발에 투자된 시간 및 돈을 본다.
화요일에, 당신 경청자와 공진하고 고객 충절을 건설한다 그래야 1pm EDT에 7월 10일, Jesse 제임스 Garrett, 적합한 경로의 공동 출자자 및 대통령은, 당신의 디자인으로 고객 통찰력을 건설하는 방법을 본다.
다스 언어와 그의 책이, 사용자 경험의 성분 한 사용자 중심에 있던 디자인에 정액 일의 고려된다 보다는 더 많은 것 Jesse의 공구와 개념은에서 간행되었다.
PC 세계 잡지는 최근에 "그의 기여금을 위한 웹에 50명의 가장 중요한 사람들"의 Jesse 하나를 지명했다.
이 온라인 세미나에 당신의 2 바탕 화면에서 접근하거나, 당신의 팀과 이것에게 아주 비용 효과적인 교육 경험을 하는 회의실에 참가하십시오.
more: www.dmi.org/dmi/html/education/s... (91)
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June 28, 2007 | Viewed 29,616 time(s)
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