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디자인 대화 제품 는 아니고이들은 디자이너를 위한 계시적인 시간인 것을 보인다.
당신이 이 위협한 종의 일원인 것을 일어나는 경우에, 당신은 잘 다른에게 부르기 찾는다.
우리는 지금 막 Pillippe Starck "디자인을이다 잘 것이다 죽은" 숙명론 두고, 그 때 나는 2007년에서 피터 Merholz 수필을 읽었다: "제품을 디자인하는 정지!"
, 처음에 소리가 나는 무엇이 그러나 다른 자극적인 것 같이, Merholz 그 자신이 2 년간 지금 승진시키고 있는 오래되고 유명한 주제에 더 온화한 반복 악절인 것을 끈다: "경험은 제품이다 -- 그리고 유일한 것 사용자는 대략 걱정한다: "
"당신이 것을 만들의 아이디어에서 시작할 때, 당신은 인위적으로 당신이 수 있는 무슨을 제한하고 있다 배달할.
이 모범의 forward-thinking 상품 디자인의 많은 것이 성공한다 이유는 그들이 제품을 디자인하지 않기 때문에 명백하게 이다.
제품은 깨달은 고객 필요를 다루는 필요한 만큼 인공물만 이다.
무슨 Flickr, 코닥, Apple를, 표적으로 하십시오 모두는 경험이 우리가 배달하는 제품이다 이다, 우리의 고객이 걱정하는 유일한 것 깨닫고. "
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May 6, 2008 | Viewed 27,051 time(s)
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