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새로운 Xbox의 뒤에 이야기는 디자인한다마이크로소프트의 Xbox 팀은 새로운 장치를 디자인하기 위하여 착수할 때 1개의 것의 확실했다: 체계가 일본 소비자의 승인을 이긴 경우에, 다른 사람은 그것을 또한 사랑할 것입니다.
목표는 충분히 간단하게 소리가 났다, 그러나 무언가이었다 마이크로소프트는 전에에 실패했었다. 회사는 gamers가 너무 성급하고 것과 같이 체계를 그리고 부피가 크다 통탄한 일본에 있는 단지 1.7 Xbox 백만개의만 본래 장치를 판매했다.
"당신은 많은 장소에 있는 아파트의 문을 통해서 Xbox 부분에 있는 법인 부통령 그것을,", 농담한 피터 Moore 얻을 수 없었다.
마이크로소프트는 또한 Xbox 360이라고 지명한, 그것의 새로운 장치를 전세계 가정 오락 체계의 부분이 되는 원했다.
그것을 하기 위하여는, 그것은 nongamers에 호소해야 했다: 그들의 남편의 비싼 장난감에 그들의 눈을 구른 아내, 지하실 텔레비젼에 그들의 아이의 Xbox를 추방했었던 어머니.
회사는 11월에 있는 판매에 Xbox 360 후에 때까지 가면 성공하는지 모를 것이다. 마이크로소프트는 장치를 지난 주 밝히고 그것의 요약보고에 로스앤젤레스에서 전자 오락 박람회 (E3)에 장치에 관하여 뉴스를 더 오늘 전해줄 것이다.
디자인은 특히 제품에 관하여 그 외 모든 것이 표준화될 때, 기술 처럼 소비자 전자공학에 있는 역할을 큰 요즈음 할 수 있다. 동일이 전화에 의하여 거의 작동된다, 예를 들면, 그러나 놓아 lo 따로따로 그런데 이다
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May 18, 2005 | Viewed 26,669 time(s)
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