 |

일본 Gamers 가이드 마이크로소프트의 새로운 Xbox 디자인마이크로소프트의 Xbox 팀은 새로운 장치를 디자인하기 위하여 착수할 때 1개의 것의 확실했다: 체계가 일본 소비자의 승인을 이긴 경우에, 다른 곳에 gamers는 그것을 또한 사랑할 것입니다.
목표는 충분히 간단하게 소리가 났다, 그러나 무언가이었다 마이크로소프트는 전에에 실패했었다.
회사는 gamers가 너무 성급하고 것과 같이 체계를 그리고 부피가 크다 통탄한 일본에 있는 단지 1.7 Xbox 백만개의만 본래 장치를 판매했다.
그것의 다음 Xbox를 만들기 위하여 -- 불리기 위하여 Xbox 360이라고 -- , 마이크로소프트 전세계 가정 오락 체계의 부분은 nongamers에 호소해야 했다: 그들의 남편의 비싼 장난감에 그들의 눈을 구른 아내, 지하실에 그들의 손녀의 Xbox를 추방한 조부모.
마이크로소프트는 성공했는가? 소비자는 Xbox 360가 판매에 갈 표준 사이즈 도박 장치의 새로운 발생의 첫번째 될 경우, 이 가을을 결정할 것이다.
디자인은 특히 제품에 관하여 그 외 모든 것이 표준화될 때, 기술 처럼 소비자 전자공학에 있는 역할을 큰 요즈음 할 수 있다.
동일이 전화에 의하여 거의 작동된다, 예를 들면, 그러나 놓아 따로따로 그런데 본다 이다.
마이크로소프트는 Xbox 360가 다른 차세대 장치에 기술 현명했던 것과 같이 동위에 보일 것인 경우에, 그것의 외관은 역시 중요할 것이라는 점을 알고 있었다.
이것은 마이크로소프트를 위한 새로운 영토이었다.
소프트웨어는 그것의 장점 디자인 는 아니고 이었다. 따라서 회사는 따랐다
more: www.freep.com/entertainment/vide... (375)
July 15, 2005 | Viewed 26,780 time(s)
|
 |