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소니는 본래 디자인을 위해 노력한다Norio가 Ohga 1961년에 회사의 디자인 팀, 소니를 첫째로 형성한 대통령 및 이전 의장 그후 내내 geeky 부속품을 주었다 -- 로봇 애완 동물에서 비디오 게임 장치에 -- 친밀한 날카로운 차가움.
다만 소니 어떤 간단한 장치든지 줍거든, 왜 상표에는 봉인이 세계전반 순전히 있는지 당신은 볼 것이다.
그러나 최근에 경쟁은 소니의 가장자리의 아래 깍고 있다.
이전 기술 벼락 출세자의 많음은, 한국의 삼성 전자에서 중국의 Lenovo에, 소니의 성공의 주를 가지고 가고 그들의 자신의 디자인을 설치해서 그것을 베끼는 것을 노력하는 물색한다.
Apple Computer와 같은 PC 중량급은 또한 안으로 움직이고 있다: 2001년에 그것의 무대부터, iPod는 멀리 그것의 자신의 게임에 거대 전자회사를 치는 일본에 있는 소니의 Walkman를 많이 팔았다.
요즈음, 소니 디자이너는 다만 경쟁을 주목하고 있지 않다.
그들은 소니의 loss-making 전자공학 부를 소생시키는 겨냥된 작년의 관리 shakeup 그후 내내 유출에 있는 내부 조직을 극복해야 했다.
Takashi Ashida, 40에 창조적인 주스 흐르는 가을을 분할 지키기의 업무.
창조적인 센터의 최고 전략가로, 그는 3개의 대륙의 맞은편에 뿌려진 400의 직원을 감시한다 -- 토오쿄, 로스앤젤레스, 런던, 싱가포르 및, 최근에, 상해에서.
Ashida가 그것을 두기 때문에, 디자인은 "본래 사본 는 아니고 인에 관하여 이다."
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February 22, 2006 | Viewed 38,186 time(s)
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